《蜘蛛侠:纵横宇宙》次周5540万美元,环比下跌54%,北美累计2.26亿美元,已超过2018年《蜘蛛侠:平行宇宙》1.9亿美元北美总票房。全球累计3.9亿美元,也超越了2018年前作的票房表现。中国内地3400万美元领跑海外,英国2030万美元,比前作提升50%;墨西哥累计1990万美元,比前作实现翻倍;澳大利亚累计1090万美元,也超过了前作最终成绩。作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。
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