沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。早在2016年底至2017年初,电影《封神三部曲》筹备期间,乌尔善曾带领团队在河南走访了殷墟博物馆、殷墟遗址、安阳博物馆、安阳中国?字博物馆、天?驾六博物馆以及洛阳博物馆,寻找殷商文化。乌尔善介绍,《封神三部曲》的故事和视觉设计里很多灵感来自殷商的青铜器:“我觉得这部电影能够让观众感受到河南深厚的文化底蕴,也能感受到我们中国神话故事的灿烂想象力。”
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